Interpretation des regles de jeu

Cet article apporte des précisions sur quelques points de règlement précis.
Ces textes sont à considérer comme des conseils aux arbitres et s'efforcent de donner un point de vue pratique en s'appuyant sur des situations concrètes là où le code d'arbitrage donne en général une vision théorique.

 Exécution d’un jet franc après le signal de fin de match - Règle 2.4 6

Si à la fin du temps de jeu réglementaire, un joueur exécute un jet franc en laissant tomber simplement le ballon ou en le donnant à l’un des arbitres, il y a lieu d’accepter cette décision.
Dans le cas où les joueurs souhaitent clairement marquer un but à partir de ce jet franc, ils doivent le faire dans les plus brefs délais.
Commentaire : Les arbitres n’ont pas à attendre d’éventuels remplacements de joueurs pour faire exécuter le jet franc.
Le respect des règles de jeu (de la défense ou de l’attaque) pendant l’exécution du jet franc doit être observé avec vigilance.

 Time-out - Règle 2.8

Situations typiques où le time-out n’est pas obligatoire mais devrait être donné dans des circonstances normales :
a) influences externes (essuyage d’une partie de l’aire de jeu).
b) un joueur semble être blessé.
c) une équipe veut clairement gagner du temps (retard dans l’exécution d’un jet, ne pas rendre spontanément le ballon…).
d) si le ballon touche le plafond ou un équipement suspendu au dessus de l’aire de jeu et que le ballon change de course et s’éloigne considérablement de l’endroit initial.

Ordonner un time-out ne doit pas désavantager l’une ou l’autre équipe.

Le time-out doit être le plus court possible et utilisé avec réflexion. Les arbitres devraient surtout considérer si une interruption du match sans time-out crée un désavantage pour l'une des équipes. Par exemple, si une équipe mène largement au score peu avant la fin de la rencontre, il se peut qu'il ne soit pas nécessaire d'ordonner un time-out.

 Team-time-out - Règle 2.10

Chaque équipe a droit à un team time-out de une minute par mi-temps du temps réglementaire (mais pas pendant les prolongations).
Le carton vert sera déposé par un officiel d’équipe devant le chronométreur. Si un délégué est présent, le carton vert sera déposé devant lui.
Le team time-out est uniquement accordé lorsque l’équipe demandeuse est en possession du ballon (ballon en jeu ou lors d’interruption de jeu).
Si l’équipe perd le ballon avant que le chronométreur ne siffle, le team time-out n’est plus accordé et le carton vert est rendu à l’équipe.

Le chronométreur interrompt alors le match avec un coup de sifflet (ou de klaxon) et fait le geste annonçant le time-out (geste 16). Les arbitres ordonnent le time-out et le chronométreur arrête le chronomètre - et seulement à cet instant.

Lorsque le team time-out est terminé, le jeu reprend :
. soit avec le jet correspondant au moment où le team time-out a été accordé.
. soit si le ballon était en jeu avec un jet franc pour l’équipe qui a demandé le team time-out, à partir de l’endroit où se trouvait le ballon au moment de l’interruption.

 Jeu passif

L'application des règles régissant le jeu passif a pour but de prévenir toute tactique de jeu non attractive et tout retard intentionnel au cours du match.
Les différents types de jeu passif peuvent intervenir dans toutes les phases d'une attaque, de la phase de construction à la phase de conclusion.

Le recours au jeu passif peut intervenir plus fréquemment dans les situations suivantes :
a) Une équipe entend conserver un léger avantage en fin de partie.
b) Une équipe a un (des) joueur(s) exclu(s) pour deux minutes.
c) Une équipe est techniquement meilleure, surtout en défense.

Utilisation du geste d’avertissement préalable (geste 18)

Le geste d’avertissement préalable devrait être utilisé dans les situations suivantes :

a) Lorsque les remplacements sont effectués lentement ou lorsque le ballon se déplace lentement.
Indications caractéristiques :
. les joueurs "flânent" au centre de l'aire de jeu en attendant un remplacement,
. faire rebondir le ballon sur place,
. le ballon est rejoué dans la direction de la moitié arrière de l'aire de jeu de l'équipe attaquante alors que les joueurs adverses n'opposent aucune résistance,
. retards dans l'éxécution d'un engagement ou de tout autre jet.

b) En relation avec un remplacement tardif lorsque la phase de construction d’attaque a déjà commencé.
Indications caractéristiques :
. tous les joueurs ont déjà pris leur position d'attaque,
. l'attaque commence la phase de construction,
. l'équipe n'a effectué aucun remplacement avant cette phase.

c) Au cours d’une phase de construction excessivement longue :
Indications caractéristiques :
. l'attaque n'aboutit à aucune action d'attaque ciblée,
. les joueurs recoivent le ballon de manière répétée alors qu'ils sont immobiles ou s'éloignent du but,
. lorsque l'attaquant joue en 1 contre 1 envers un défenseur et qu'il fait volte-face prématurément en attendant que l'arbitre interrompe le jeu, ou ne tire aucun avantage de placement sur le défenseur,
. actions défensives actives : méthodes de défense actives empêchant les attaquants d'augmenter le rythme, parce que les défenseurs bloquent les mouvements du ballon et les déplacements souhaités.

Après le geste d’avertissement préalable

Après avoir montré le geste d’avertissement préalable, les arbitres devraient autoriser une phase de construction d’au moins 5 secondes (les arbitres devraient reconnaître que les joueurs plus jeunes et les équipes moins expérimentées ont besoin de plus de temps). Si aucune accélération ni aucune action d’attaque ciblée n’intervient après cette phase de construction, les arbitres doivent conclure que l’équipe en possession du ballon se trouve en situation de jeu passif.
Si l’équipe en possession du ballon n’entreprend aucune action visible pour tirer au but, l’un des arbitres sifflera un jeu passif et accordera un jet franc à l’équipe adverse.

Au cours d’une attaque (qui commence à la prise de possession du ballon et se termine soit par un but, soit par une perte du ballon), le signal d’avertissement préalable ne sera donné qu’une fois.
Cependant, lors de la première interruption de jeu après le geste d’avertissement préalable, les arbitres devraient remontrer ce geste en guise de rappel jusqu’à la reprise du jeu.

Si l’équipe en attaque demande un team time-out après le geste d’avertissement préalable, ce geste sera répété lorsque la partie reprendra après ce team time-out afin de souligner que l’avertissement est toujours valable.

Commentaire :
Les arbitres doivent veiller à ne pas sanctionner le jeu passif précisément au moment où l’équipe qui attaque essaie en fait de tirer ou d’entreprendre une action en direction du but adverse.

 Comportement antisportif - Règles 8.4 et 16.1 d

Au nombre des comportements antisportifs figurent :

a) Des cris lancés au joueur adverse qui exécute un jet de 7 mètres.
b) Lors d’une interruption de jeu, un joueur repousse le ballon du pied pour que le joueur de l’équipe adverse ne puisse pas exécuter immédiatement le jet qui lui a été concédé.
c) Insulte adressée à un joueur adverse ou à un coéquipier.
d) Un joueur ou officiel d’équipe ne restitue pas le ballon sorti au delà de la ligne de touche.
e) Retard dans l’exécution d’un jet.
f) Retenir le joueur adverse par sa tenue.
g) Le gardien ne libère pas le ballon lors d’une décision de 7 mètres en faveur de l’équipe adverse.
h) Défense répétée sur le ballon avec la jambe ou le pied par un joueur de champ.
i) Pénétration répétée sur la surface de but dans une intention de défense.
j) Faire semblant d’être victime d’une irrégularité commise par un joueur adverse.

 Comportement antisportif grossier - Règles 8.6 et 16.6 d

Au nombre des comportements antisportifs grossiers figurent :

a) Injures (verbales, gestes, mimiques, contact corporel) vers une autre personne (arbitre, secrétaire/chronométreur, délégué, spectateur, etc …).
b) Repousser ou lancer le ballon après une décision de l’arbitre à une distance telle que l’on ne puisse plus considérer l’action comme un comportement antisportif simple.
c) Comportement passif du gardien de but lors d’une décision de jet de 7 mètres accordé à l’équipe adverse, qui laisse penser à l’arbitre que le gardien n’a pas l’intention d’arrêter le jet de 7 mètres.
d) Réaction de revanche après avoir subi une irrégularité (riposter par un coup dans une action de réflexe).
e) Lancer intentionnellement le ballon sur un joueur adverse pendant une interruption du jeu, si ce n’est pas à interpréter comme une voie de fait.

 Engagement - Règle 10.3

La directive pour l'interprétation de cette règle devrait avoir pour objectif d'encourager les équipes à pratiquer l'engagement rapide.
Par exemple les arbitres doivent être prêts à siffler l’engagement sans perte de temps (ils noterons le but sur leurcarton de marque après l’engagement).
Une tolérance de 1,5 mètre depuis le centre de l’aire de jeu est accordée (cette tolérance s’applique sur la ligne médiane).
Les coéquipiers du porteur du ballon peuvent dépasser la ligne médiane juste après le coup de sifflet (l’engagement est alors exécutable).
Il est demandé aux arbitres d’éviter d’être pointilleux afin de ne pas sanctionner une équipe qui essaye d’effectuer un engagement rapide.

 Définition d'une occasion manifeste de but - Règle 14.1

Il y a occasion manifeste de but lorsque :

a) Un joueur qui maîtrise déjà le ballon et son équilibre au niveau de la ligne de surface de but de l’équipe adverse a la possibilité de tirer au but, sans qu’aucun joueur adverse ne puisse l’empêcher de tirer avec des méthodes régulières
b) Un joueur qui maîtrise déjà le ballon et son équilibre, court (ou dribble) seul vers le gardien de but lors d’une contre-attaque, sans qu’aucun autre joueur adverse ne puisse s’interposer et stopper la contre-attaque.
c) Un joueur étant dans une situation qui correspond aux points a) et b) ci-dessus, dans le cas où il ne maîtrise pas encore le ballon mais est prêt à le réceptionner ; les arbitres doivent être convaincus qu’aucun joueur adverse ne peut empêcher la réception du ballon en utilisant des méthodes régulières.
d) Un gardien a quitté sa surface de but et un joueur adverse maîtrisant le ballon et son équilibre a une possibilité manifeste et toute liberté de tirer dans le but adverse vide (ceci s’applique également si les défenseurs sont entre le porteur du ballon et le but, cependant les arbitres doivent alors prendre en compte la possibilité d’une intervention régulière de ces joueurs).

 Interruption par le chronométreur

Si un chronométreur interrompt la rencontre en raison d'un mauvais changement ou d'une entrée en jeu irrégulière comme stipulé dans les règles 4.2-3 et 5-6, le match reprend par un jet franc pour l'équipe adverse, généralement à l'endroit même de l'irrégularité. Si le ballon était toutefois à un endroit plus favorable pour les joueurs au moment de l'interruption, il faut alors procéder à un jet franc depuis cet endroit.
Pour tout autre type d'irrégularités qui doit être signalé aux arbitres, il convient généralement que le chronométreur attende le prochain arrêt de jeu. Cependant, si le chronométreur interrompt la partie, une telle intervention ne peut pas entrainer une perte de possession du ballon.