Interpretation des regles de jeu
Cet article apporte des précisions sur quelques points de règlement précis.
Ces textes sont à considérer comme des conseils aux arbitres et s'efforcent de donner un point de vue pratique en s'appuyant sur des situations
concrètes là où le code d'arbitrage donne en général une vision théorique.
Exécution dun jet franc après le signal de fin de match - Règle 2.4 6
Si à la fin du temps de jeu réglementaire, un joueur exécute un jet franc en laissant tomber simplement le ballon ou en le donnant à
lun des arbitres, il y a lieu daccepter cette décision.
Dans le cas où les joueurs souhaitent clairement marquer un but à partir de ce jet franc, ils doivent le faire dans les plus brefs délais.
Commentaire : Les arbitres nont pas à attendre déventuels remplacements de joueurs pour faire exécuter le jet franc.
Le respect des règles de jeu (de la défense ou de lattaque) pendant lexécution du jet franc doit être observé
avec vigilance.
Time-out - Règle 2.8
Situations typiques où le time-out nest pas obligatoire mais devrait être donné dans des circonstances normales :
a) influences externes (essuyage dune partie de laire de jeu).
b) un joueur semble être blessé.
c) une équipe veut clairement gagner du temps (retard dans lexécution dun jet, ne pas rendre spontanément le ballon
).
d) si le ballon touche le plafond ou un équipement suspendu au dessus de laire de jeu et que le ballon change de course et séloigne
considérablement de lendroit initial.
Ordonner un time-out ne doit pas désavantager lune ou lautre équipe.
Le time-out doit être le plus court possible et utilisé avec réflexion. Les arbitres devraient surtout considérer si une interruption du match sans time-out crée un désavantage pour l'une des équipes. Par exemple, si une équipe mène largement au score peu avant la fin de la rencontre, il se peut qu'il ne soit pas nécessaire d'ordonner un time-out.
Team-time-out - Règle 2.10
Chaque équipe a droit à un team time-out de une minute par mi-temps du temps réglementaire (mais pas pendant les prolongations).
Le carton vert sera déposé par un officiel déquipe devant le chronométreur. Si un délégué est
présent, le carton vert sera déposé devant lui.
Le team time-out est uniquement accordé lorsque léquipe demandeuse est en possession du ballon (ballon en jeu ou lors dinterruption
de jeu).
Si léquipe perd le ballon avant que le chronométreur ne siffle, le team time-out nest plus accordé et le carton
vert est rendu à léquipe.
Le chronométreur interrompt alors le match avec un coup de sifflet (ou de klaxon) et fait le geste annonçant le time-out (geste 16). Les arbitres ordonnent le time-out et le chronométreur arrête le chronomètre - et seulement à cet instant.
Lorsque le team time-out est terminé, le jeu reprend :
. soit avec le jet correspondant au moment où le team time-out a été accordé.
. soit si le ballon était en jeu avec un jet franc pour léquipe qui a demandé le team time-out, à partir de lendroit
où se trouvait le ballon au moment de linterruption.
Jeu passif
L'application des règles régissant le jeu passif a pour but de prévenir toute tactique de jeu non attractive et tout retard
intentionnel au cours du match.
Les différents types de jeu passif peuvent intervenir dans toutes les phases d'une attaque, de la phase de construction à la phase
de conclusion.
Le recours au jeu passif peut intervenir plus fréquemment dans les situations suivantes :
a) Une équipe entend conserver un léger avantage en fin de partie.
b) Une équipe a un (des) joueur(s) exclu(s) pour deux minutes.
c) Une équipe est techniquement meilleure, surtout en défense.
Utilisation du geste davertissement préalable (geste 18)
Le geste davertissement préalable devrait être utilisé dans les situations suivantes :
a) Lorsque les remplacements sont effectués lentement ou lorsque le ballon se déplace lentement.
Indications caractéristiques :
. les joueurs "flânent" au centre de l'aire de jeu en attendant un remplacement,
. faire rebondir le ballon sur place,
. le ballon est rejoué dans la direction de la moitié arrière de l'aire de jeu de l'équipe attaquante alors que les joueurs adverses
n'opposent aucune résistance,
. retards dans l'éxécution d'un engagement ou de tout autre jet.
b) En relation avec un remplacement tardif lorsque la phase de construction dattaque a déjà commencé.
Indications caractéristiques :
. tous les joueurs ont déjà pris leur position d'attaque,
. l'attaque commence la phase de construction,
. l'équipe n'a effectué aucun remplacement avant cette phase.
c) Au cours dune phase de construction excessivement longue :
Indications caractéristiques :
. l'attaque n'aboutit à aucune action d'attaque ciblée,
. les joueurs recoivent le ballon de manière répétée alors qu'ils sont immobiles ou s'éloignent du but,
. lorsque l'attaquant joue en 1 contre 1 envers un défenseur et qu'il fait volte-face prématurément en attendant que l'arbitre
interrompe le jeu, ou ne tire aucun avantage de placement sur le défenseur,
. actions défensives actives : méthodes de défense actives empêchant les attaquants d'augmenter le rythme, parce que
les défenseurs bloquent les mouvements du ballon et les déplacements souhaités.
Après le geste davertissement préalable
Après avoir montré le geste davertissement préalable, les arbitres devraient autoriser une phase de construction dau moins
5 secondes (les arbitres devraient reconnaître que les joueurs plus jeunes et les équipes moins expérimentées ont besoin
de plus de temps). Si aucune accélération ni aucune action dattaque ciblée nintervient après cette phase
de construction, les arbitres doivent conclure que léquipe en possession du ballon se trouve en situation de jeu passif.
Si léquipe en possession du ballon nentreprend aucune action visible pour tirer au but, lun des arbitres sifflera un jeu
passif et accordera un jet franc à léquipe adverse.
Au cours dune attaque (qui commence à la prise de possession du ballon et se termine soit par un but, soit par une perte du ballon),
le signal davertissement préalable ne sera donné quune fois.
Cependant, lors de la première interruption de jeu après le geste davertissement préalable, les arbitres devraient
remontrer ce geste en guise de rappel jusquà la reprise du jeu.
Si léquipe en attaque demande un team time-out après le geste davertissement préalable, ce geste sera répété lorsque la partie reprendra après ce team time-out afin de souligner que lavertissement est toujours valable.
Commentaire :
Les arbitres doivent veiller à ne pas sanctionner le jeu passif précisément au moment où léquipe qui
attaque essaie en fait de tirer ou dentreprendre une action en direction du but adverse.
Comportement antisportif - Règles 8.4 et 16.1 d
Au nombre des comportements antisportifs figurent :
a) Des cris lancés au joueur adverse qui exécute un jet de 7 mètres.
b) Lors dune interruption de jeu, un joueur repousse le ballon du pied pour que le joueur de léquipe adverse ne puisse pas
exécuter immédiatement le jet qui lui a été concédé.
c) Insulte adressée à un joueur adverse ou à un coéquipier.
d) Un joueur ou officiel déquipe ne restitue pas le ballon sorti au delà de la ligne de touche.
e) Retard dans lexécution dun jet.
f) Retenir le joueur adverse par sa tenue.
g) Le gardien ne libère pas le ballon lors dune décision de 7 mètres en faveur de léquipe adverse.
h) Défense répétée sur le ballon avec la jambe ou le pied par un joueur de champ.
i) Pénétration répétée sur la surface de but dans une intention de défense.
j) Faire semblant dêtre victime dune irrégularité commise par un joueur adverse.
Comportement antisportif grossier - Règles 8.6 et 16.6 d
Au nombre des comportements antisportifs grossiers figurent :
a) Injures (verbales, gestes, mimiques, contact corporel) vers une autre personne (arbitre, secrétaire/chronométreur, délégué,
spectateur, etc
).
b) Repousser ou lancer le ballon après une décision de larbitre à une distance telle que lon ne puisse plus considérer
laction comme un comportement antisportif simple.
c) Comportement passif du gardien de but lors dune décision de jet de 7 mètres accordé à léquipe
adverse, qui laisse penser à larbitre que le gardien na pas lintention darrêter le jet de 7 mètres.
d) Réaction de revanche après avoir subi une irrégularité (riposter par un coup dans une action de réflexe).
e) Lancer intentionnellement le ballon sur un joueur adverse pendant une interruption du jeu, si ce nest pas à interpréter
comme une voie de fait.
Engagement - Règle 10.3
La directive pour l'interprétation de cette règle devrait avoir pour objectif d'encourager les équipes à pratiquer l'engagement
rapide.
Par exemple les arbitres doivent être prêts à siffler lengagement sans perte de temps (ils noterons le but sur leurcarton
de marque après lengagement).
Une tolérance de 1,5 mètre depuis le centre de laire de jeu est accordée (cette tolérance sapplique sur la
ligne médiane).
Les coéquipiers du porteur du ballon peuvent dépasser la ligne médiane juste après le coup de sifflet (lengagement
est alors exécutable).
Il est demandé aux arbitres déviter dêtre pointilleux afin de ne pas sanctionner une équipe qui essaye deffectuer
un engagement rapide.
Définition d'une occasion manifeste de but - Règle 14.1
Il y a occasion manifeste de but lorsque :
a) Un joueur qui maîtrise déjà le ballon et son équilibre au niveau de la ligne de surface de but de léquipe adverse
a la possibilité de tirer au but, sans quaucun joueur adverse ne puisse lempêcher de tirer avec des méthodes régulières
b) Un joueur qui maîtrise déjà le ballon et son équilibre, court (ou dribble) seul vers le gardien de but lors dune contre-attaque,
sans quaucun autre joueur adverse ne puisse sinterposer et stopper la contre-attaque.
c) Un joueur étant dans une situation qui correspond aux points a) et b) ci-dessus, dans le cas où il ne maîtrise pas encore le
ballon mais est prêt à le réceptionner ; les arbitres doivent être convaincus quaucun joueur adverse ne peut empêcher
la réception du ballon en utilisant des méthodes régulières.
d) Un gardien a quitté sa surface de but et un joueur adverse maîtrisant le ballon et son équilibre a une possibilité manifeste et
toute liberté de tirer dans le but adverse vide (ceci sapplique également si les défenseurs sont entre le porteur du ballon
et le but, cependant les arbitres doivent alors prendre en compte la possibilité dune intervention régulière de ces joueurs).
Interruption par le chronométreur
Si un chronométreur interrompt la rencontre en raison d'un mauvais changement ou d'une entrée en jeu irrégulière comme
stipulé dans les règles 4.2-3 et 5-6, le match reprend par un jet franc pour l'équipe adverse, généralement à
l'endroit même de l'irrégularité. Si le ballon était toutefois à un endroit plus favorable pour les joueurs au moment
de l'interruption, il faut alors procéder à un jet franc depuis cet endroit.
Pour tout autre type d'irrégularités qui doit être signalé aux arbitres, il convient généralement que le chronométreur
attende le prochain arrêt de jeu. Cependant, si le chronométreur interrompt la partie, une telle intervention ne peut pas entrainer une perte
de possession du ballon.






